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疫情下的“宅经济”,手游到底有多火爆?
1、在没有电影院与KTV的情况下,手机游戏成为大部分人进行娱乐的重要渠道。App Annie的数据显示,疫情期间手机游戏的下载量迎来强劲增长,2020年第二季度的游戏下载量达到140亿,创下新的纪录。在第二季度的首周,手机游戏下载量便突破了12亿,整个季度的周均下载量保持在10亿左右,同比增长20%。
2、回首2021年,疫情推动了“宅经济”的发展,游戏行业稳定增长,未成年人防沉迷工作持续推进,精品游戏大作纷纷涌现。我们也见证了诸多“有生之年系列”的游戏上线。叶子猪秉持公平、公正、公开的原则,通过游戏征集、游戏评选、游戏公示的环节,与大家一起票选出了我们心目中的“年度最佳十大手游”。
3、在经历了疫情带来的短暂爆发后,棋牌游戏行业逐渐回归常态。一些棋牌游戏在App Store的免费榜上表现优异,但随着春节过去,地方棋牌游戏的整体排名出现了大幅度下跌。
4、宅经济包括外卖、网络购物等。宅经济是随着网络兴起而出现的一个新词,主要的意思是在家中上班,在家中兼职,在家中办公或者在家中从事商务工作,同时在家中利用消费也是宅经济必不可少的一部分;宅经济本质上是网络发展的结果,无论是在家经商,还是在家兼职,或是在家办公,其基础都是网络。
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