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怎样写网络游戏公司的策划书啊?
网络游戏运营模式的演变 网络游戏的运营模式经历了从完全免费到按小时收费,再到包月、虚拟物品交易等多种形式。不同的收费模式对玩家的接受程度和游戏的可持续发展产生了不同的影响。 网络游戏市场的竞争与合作 随着市场的不断扩大,网络游戏市场竞争日益激烈。
网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(ProgrammedLogicforAutomaticTeachingOperations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点.分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.开发周期 前期策划,需求分析,可行性分析,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员等软件工程内容。
直营队伍。对于一些特殊情况,如经销商的流失,直营队伍暂时性的弥补空白市场。5)客户数据库的管理。业代前期市场推广积累的客户资料及经销商自身对终端的开发,这些终端资料应当及时地通过业代以书面的形式提交公司。公司对这些资料的管理可以避免因业代及经销商的流失而造成的终端流失。促销。
一个游戏策划案从大范围上讲,就是表达游戏设计者的构思。从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等)。到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等)。如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解。
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